技法

歪曲 / Distortion

作品を見るための着眼点を、造形と解釈の両面から整理します。

概要

Overview
歪曲は現実を描けない結果ではなく、比率、輪郭、視点を意図的に変え、対象の力や不安定さを可視化する方法である。
何を基準に「歪んでいる」と判断するかによって、身体の変形、遠近の矛盾、写真像の変換は異なる意味を持つ。

主な考え方

Approaches
写真的・解剖学的な基準と比較し、拡大、圧縮、ねじれ、重複のどの操作が使われたかを特定する。
歪曲された部分と比較的保たれた部分を分け、可読性が残る境界を探る。
変形を感情の象徴と即断せず、筆触、画面構成、参照画像との関係から段階的に読む。

受験上の着眼点

Exam Perspective
「デフォルメされている」で止めず、どの形がどの方向へどれだけ変えられたかを言語化する。
歪曲が視線誘導、主題、制作行為の痕跡のうち何に最も効いているかを比較して論じる。